射击游戏是个游戏大类,大类往往都很卷,大多游戏会以自家的独创性玩法来吸引玩家,也就是所谓的拼创意与特色,而这也是《超凡先锋》最让人出彩的地方。
一言蔽之,真实战场,败者为粮,生者为王。
《超凡先锋》的核心玩法是多种大地图的多人PVP混战,乍一看与大逃杀玩法相似,玩家进入战场后,需要穿行于不同的地形、建筑、房间,去搜刮装备、子弹与补给,全副武装自己。但其有着区别于传统大逃杀的生存法则,那就是玩家的胜利条件并非杀光你的对手,而是在规定时间内到达指定撤离点,等待十余秒即可全身而退。
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若成功撤退,在战场上搜刮的装备和物资就可以带回去。在主界面,玩家可以通过收集的装备与物资,提前进行战术整备,既可以选择把装备、物资放进自己的游戏仓库,也可以全副武装带入下一局战斗,或者干脆把搜刮到的高级装备拍卖寄售,换成实实在在的“点券”收益。
游戏前的整备工作也让玩家的战场体验更加真实,比如防弹衣、头盔等装备破损需要保养;枪械可以DIY配件改装;子弹更是节省使用,搜刮物资有限,要么数量不多,要么弹型不符。前期想要武德充沛,基本必须携带自备子弹,以免意外。
从这方面看,《超凡先锋》的玩法很接近以装备驱动为核心的MMO射击游戏。战场就像下副本,刷装备与物资。理论上,玩家之间可以做到不开一枪,一起收集物资再去撤离点,实现和平双赢。
然而,这是不可能的。不仅因为人心难测,更有利益牵扯。原因在于,《超凡先锋》主动往里添了一把火,设计了残酷的战场装备掉落机制,一旦死亡,玩家原地成盒,身上的高级装备与物资就像遗弃在野外的快递包裹,任由胜利者予取予求,这也是其独创性玩法真正的魅力,高风险、高收益。
不过败者为粮,胜者却不一定为王。因为不同于传统射击游戏的结算机制,击杀数并不是唯一的结算标准,而是将会根据撤离时带出的物资财富值等不同的标准来进行共同判定的,生存、战斗、运气缺一不可。
当然,面对如此残酷的战场玩法,《超凡先锋》也给了玩家一定的选择空间与保护机制。
比如每局游戏,战场都设计了两次撤退时机与相应的撤退点。通常追求最大利益的玩家会选择坚持到第二次撤退点开启,因此保守的玩家可以选择快速搜刮物资后,就前往第一撤退点,争取第一时间撤退游戏,风险会大大降低。
还有新人保底与装备投保系统,前者可保留7级前萌新的少量装备,不至于一穷二白;后者则是寻回玩家装备的大头,因为玩家的背包是非常有限,只要自己投保的装备,对手看不上眼,没有带出战场,那在几小时后就回到你的背包。但只能投保武器、配件、防具等装备,像子弹、医疗包这样的物资无法投保。
所以最实在的,还是高级装备带来给玩家的战力增幅,能给开局的玩家带来极强的安全感。倒不是因为高级装备的数值多么膨胀,反而高级装备与同级装备,数值并没有差异,而是高级装备自带的稀有词条让其更接近高科技的现代武器。
比如高级背包是被击中后能喷出烟雾,掩护玩家的属性词条;高级瞄准镜有红外线的属性词条;高级握把有增加稳定性与命中率的属性词条等等。研究更深的玩家,还可以通过搭配多种不同词条的配件DIY自己的枪械武器,使其战斗更加顺手和威猛。
不过,也不能说有高级装备的玩家有绝对优势,毕竟全副武装的现代特种兵到了二战战场,一样可能被爆头被割喉,只是生存率相对普通兵更高一点罢了。
除了多人PVP混战外,《超凡先锋》也准备了其他的特殊玩法,比如PVE的“红滩侵入”,当玩家来到红滩避难所的【总控所】后,将会遭遇“入侵者”和“猎手”的猛烈攻击,击败他们不仅会掉落物资和枪械,还有装载丰厚物资的“特殊宝箱”。玩家也可以通过房间系统去设置各种参数,邀请玩家来一句自定义。官方还表示,未来会设计一些死亡不掉装备的限时娱乐玩法。
游戏还设计了不少细节,像战场搭载了天气系统,会随机在中午、黄昏、黑夜三种时间段切换,让玩家有更真实的游戏体验。战术动作也具有实战价值,比如滑铲和踹门两款战术动作,用来进门和进洞非常好用。
另一方面,高级装备在战场、玩家与市场上循环,也让游戏内的经济市场非常活跃,使得游戏不仅好玩,每一个玩家也可以在享受游戏的同时有利可图:土豪玩家可以请多个保镖去战场刷装备;高玩可以当搜刮战场的独行侠,也可以杀人越货;萌新也可以在期待一夜暴富,安全撤退。
可以说,就目前试玩的内容量而言,游戏的内容量已经非常完整,在装备可掉落的核心玩法下,玩家就像战场雇佣兵在生存与利益间徘徊,玩起来值得紧张刺激,绝对值得一试。